Taquinou.

Programme des déplacements pour résoudre un taquin ou guider un robot.

Mode de jeu

Choisir une mission

Plateau

Ordre à obtenir

Programme ton robot

Choisis une tuile avec son numéro de ligne et de colonne, puis indique dans quelle direction la déplacer.

Clique sur Exécuter pour regarder ton programme, ou sur Pas à pas pour avancer à ton rythme avec Étape suivante.

Prêt à jouer.

Commandes disponibles
  • selectioner ligne colonne sélectionne une tuile. Les indices vont de 1 à 3. selectionner fonctionne aussi.
  • si vide_en_bas vérifie si la case vide se trouve juste en dessous. Utilise aussi vide_en_haut, vide_a_gauche ou vide_a_droite.
  • aller bas déplace la tuile si la case est libre. Directions possibles : haut, bas, gauche, droite.
  • Dans le parcours, écris directement aller droite ou une autre direction pour déplacer le robot.
  • Dans les labyrinthes, si chemin_a_droite vérifie la case voisine. Écris les commandes à suivre si elle est libre, puis sinon et les commandes à suivre si elle est bloquée. Termine avec fin. Les autres tests sont chemin_a_gauche, chemin_en_haut et chemin_en_bas.
  • repeter 2 exécute deux fois les instructions qui suivent, jusqu’à fin. Choisis un nombre de 1 à 20.
  • fin ferme le bloc. Un bloc si à l’intérieur d’une boucle garde son propre fin.

Exemple de décision dans un parcours

si chemin_en_haut
    aller haut
sinon
    aller gauche
fin

Le robot essaie de monter. Si la case du haut est bloquée, il tente le déplacement à gauche.