Taquinou.
Programme des déplacements pour résoudre un taquin ou guider un robot.
Mode de jeu
Choisir une mission
Plateau
Labyrinthe A
Labyrinthe B
Ordre à obtenir
Programme ton robot
Choisis une tuile avec son numéro de ligne et de colonne, puis indique dans quelle direction la déplacer.
Clique sur Exécuter pour regarder ton programme, ou sur Pas à pas pour avancer à ton rythme avec Étape suivante.
Prêt à jouer.
Commandes disponibles
selectioner ligne colonnesélectionne une tuile. Les indices vont de 1 à 3.selectionnerfonctionne aussi.si vide_en_basvérifie si la case vide se trouve juste en dessous. Utilise aussivide_en_haut,vide_a_gaucheouvide_a_droite.aller basdéplace la tuile si la case est libre. Directions possibles :haut,bas,gauche,droite.- Dans le parcours, écris directement
aller droiteou une autre direction pour déplacer le robot. - Dans les labyrinthes,
si chemin_a_droitevérifie la case voisine. Écris les commandes à suivre si elle est libre, puissinonet les commandes à suivre si elle est bloquée. Termine avecfin. Les autres tests sontchemin_a_gauche,chemin_en_hautetchemin_en_bas. repeter 2exécute deux fois les instructions qui suivent, jusqu’àfin. Choisis un nombre de 1 à 20.finferme le bloc. Un blocsià l’intérieur d’une boucle garde son proprefin.
Exemple de décision dans un parcours
si chemin_en_haut
aller haut
sinon
aller gauche
fin
Le robot essaie de monter. Si la case du haut est bloquée, il tente le déplacement à gauche.